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 テーラーメイド r1理由が考えられる

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PøíspìvekPøedmìt: テーラーメイド r1理由が考えられる   テーラーメイド r1理由が考えられる Icon_minitime18.06.13 6:00

Inscription: Sam Mai 04, 2013 7:49 am
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その距離から 5ヤード、もしくは、10ヤード プラス・マイナスするためにはどうしたら出来るのかを覚えれば良い訳だ。

サンド・ウェッジ、ギャップ・ウェッジ、ピッチング・ウェッジなど、異なったクラブで同じショットをした時にどのようなショットになるかについ ても、テーラーメイド r1時間が許せば、色々研究してみると良いだろう。一方、ボールの位置やその他の基本が正しく行われているにも拘らず、ダフったり、トップしたりする場合は、大きく以下の 4つの理由が考えられる。

左腕はアップライトなスイング・プレーンの上を振り子のように (縦に) 動かすイメージで、そして、右手は体の回りを 多少アンダー・スローでボールを投げるようなイメージで (少し横に) 振る感覚で動かす、r1 ドライバーという組み合わせを研究して欲しい。(タイガー・ウッズの動画を もう一度見て下さい。) また、インパクトの時に ソールが 芝の上を上手く滑るような (ソールと芝がコンタクトする) アングルについても考えて見る価値があろう。

フルスイングのショットでは 肩の回転、下半身の動き、体重移動、腕と手首 (コック) の使い方など、体の各部位を 効率良く動かして ボールを遠くに飛ばすということに焦点が当てられる。
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テーラーメイド r1理由が考えられる
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